UCGOプレイヤーだったjemini01が色んなゲームを放浪する様子をお届けします。
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陸ガン、陸ジムばっか乗ってますが、ダム系も持ってます。

FA=ゲル狩り用。
G3=迎撃用。

まぁ、キャラほぼ仕上がったし、元々PVPばっかやってるのであんま乗らないんですがね(^^;


先日、アデを焼きに行きました。
LAで行って、迎撃いたら応戦するけど、やられるなと思いつつ。


いざ、アデ。
戦闘員・・・・誰もいない。


工場を焼いて帰宅。
オートラン。生産キャラの画面操作しててちと方角ずれた。

修正してっと。ちと遠回りだな。



時間かかって戻ったので、Nゲルが1機テントで待ち構えてた。


LA、爆散。

「まぁしゃあない。/autoしてなかったおいらのミスだ。」
「1機か。FAでおとしてやるか」といらない考え。


乗る!撃つ。
なんとまぁいつも整備してるはずのMSが整備できてませんでした。


EXメガパチ使用率100%。
普通のメガパチ。
MSキャノン。
リペがなぜか全種類ほぼ満載。
機体ダメ40%


「整備士何やってんの!?」って気分。
「ミスった気がする〜。」でもとりあえずNメガパチ撃つ。
落とせない。。。。

で、


ぴろろ〜

タゲ増えた。

14B。追加w

「こりゃあかん」(関西弁)


とりあえず、防御8段入ってるので逃げる。


まっすぐ、、、、延々と。
どっちか弾切れるまで延々にげようと思った。

リペ100こ以上持ってるのだけが自分の武器。



で、延々5000くらい逃げる。
軸少しずつずらして勝負時に増援がこないように。


いつも泥臭い戦いやってるのでシブといよ〜。
でも撃墜される確率は高いと思った。

リペはLv1、Lv2優先で消費。後で勝負かけるので。

14Bががんがん撃ってくる。
Nゲルの彼はエンジンがBかC。レーダーで段々さがってく。

走り出して少しからは1タゲ状態。


しばし走る。


14B、ビーム弾切れ。
実弾で撃ってくる。ビーマーらしくあんま当ててこない。
斬ってくる。まぁ、脅威ではない。
ビームOnlyのキャラみたい。


剣はちっと消費させときたい。
スピード調整して斬ってもらう。



んで、奥さんが「はよ風呂洗えや〜〜〜!」と言ってくるw


勝負時だ。(笑)


Lv3リペかます。決まった。


「よし!GO!」


さっき少し撃ってたNゲルから。

2タゲでちとダメージ過多、危険だな。
2人の間を回ったり、貫通で2人同時に撃ったりして工夫してみる。

でもまぁ、頼みの綱と思ってたEXメガパチがないとキツいわな。


で、おいおい14Bが補給?逃げた?ひいていった。
テントから5000くらい離れたんだぜ?交戦時間に戻ってこれないでしょ。
当たらない実弾でも俺を撃てばいいのに。。。。
斬りが一発でもHITすれば危険だったのに。。。


FA対Nゲル。

彼はエンジンがBかCだったらしく、あんま弾を消費していなかった。
スキルちゃんとしてる。
こっちも赤ダメになるが勝利。



14B。。。。。。いなかった。。。



まぁ、引いたのも判断悪いが、残ってても撃墜できたっぽい。
でも先に落ちた彼が仲間に座標流してて、且つ仲間がちゃんとRUNしてたら援軍がきて自分も落とされたかもな。
50%50%か。



その後、隊員にテント見てもらう。
数機のゲルが待機中とのこと。


また少し軸ずらして2000くらい走る。
一回ログアウト。



で、1時間くらい後にハンガーキャラを迎えに飛ばす。


無事、帰還。



MSは使い終わったら整備すること!
急遽迎撃出たりすると忘れちゃうんですよね。。



基本は大事。あと、欲出さないのも大事っすね。


おわり。
前線でドンパチしてるだけでなく、たまにはこんなのも考えてみた。
ちと最近の占領戦を考察してみます。


占領地でのMS考察
集団戦編・みんなよく使ってるのだけ)
連邦 陸ガン、陸ジム、改、スナイパー、LA
ジオン ゲル、グフ、水物、ドム

対戦した印象だと、ほぼほぼゲル、グフまぁまぁ、水物少数派、ドムは特定の状況のみって感じですね。
ゲル、グフでほぼ90%くらいっすかね。

連邦は陸ガン、陸ジム、そして意外とスナやLAが多い。


連邦にはスナライ、77BRという良い武器があります。そして、それを搭載可能なMSがある。
が、しかしそれらは中射程、長射程の武器。

−−−−−−−−−−−
攻めの時のジオンはどうだろう。
ゲルライ。指マシンガン(?)、剣。がメインかな。射程は長くて700m?(あんま使わないので分からない)指マシンガンは近距離、剣は知ってのとおり。

戦術はどうだろう。
上記の武器を生かすため、集団でどんどん前に来る。というか前にこないと火力を生かせない。
−−−−−−−−−−−
受け手の我々はどうだろう。
基本77BR使いが多い。スナイパーも77BRに持ち替えてるのを見ますので、多いと感じます。

私も自然に77BRで撃ってる事が多いです。でも、、、、
ジオンの武器と戦術と比べてみると気づきがありました。

火力不足!

すごいシンプルですけどそう思いました。
便利な武器ですけど、迫ってくるゲルライとか近距離系の武器と比較すると威力低いのでは?

なぜなら、攻撃を受けていて彼らの間合いになっている時点で77BRの長所は消されている訳です。
「ブラに持ち替えてるぜ!」という意見もあるでしょう。私も持ち替えてますので。

でも、改やスナやLAの人は?
スナは武器が2スロットです。スナライで1スロット。もう一つはLABRより77BRが多いと思います。なぜなら便利だからです。

改やLAはLABRでしょうか。防御力はどうでしょうか。
−−−−−−−−−−−

それらを選択するプレイヤーを批判する気持ちは全くないです。
昨日から気になって考えてみたら、私の場合はこんな感じでした。



じゃあなんなんだ!(結論)

連邦は陸ガン、陸ジムにブラッシュ装備。

後はそれからだ!

どうでしょう?気が合いましたか?
スナ特化の人とか、剣士さんへの考慮できてないっすけど、今のところの結論です。
(楽しみがあると思うので、特に個人の趣向に口はさみません。批判する気もありません)


分かってるよ!でも。。。。
ん?

じゃあ、MS配布します!賛同者もとむ。

いつからやるか。
さっきから!
(もうやってますwとりあえず占領地です。)


参加人数っすか?
戦術っすか?
指揮官不在っすか?


う〜〜む。
まずは下地から行こうと思います。
下地ができてから他をやった方が、頑丈。


って訳で。
勝つまで頑張りましょう!

おわり。
最近やられっ放しな我々。

友軍のみなさん、お元気ですか?(^^;
色々、思うところはあると思います。

負けて楽しいはずがないですから。


個人的な思いとしては。。。。我々には足りないところが沢山あるんだと考えてます。
だから最近の結果になっているんだと思います。

占領戦は攻めも守りもすぐ制圧され、店売りに乗ってあがく。
終盤、意味なんてないの分かってるけど、乗る。
がっかりして終了する割合が最近高い。



参加してくれなくなった友軍もいるんじゃないかな。。


私がムリな局面でMSに乗る時、けっこうな割合で思う事があるんですよ。
それは、悔しさを忘れたくないって思い。

精一杯やった後に感じる事と、早々に諦めて終わった後に感じる事は違います。

話それた。
悔しさを通り越したら、今、自分にできるとこは??って思いの方が強くなりました。


戦いに直接関わることもある。
戦いには間接的な関係のこともある。
もっと根本的なこともある。

みなさんもありますよね。こうすればいいと思うこと。


私から提案します。
連邦生産組合

名前かっこ悪いか。まぁよい。。。

−活動内容−
 活動の賛同者がIRCの生産者チャンネルに常駐する。
 全都市の生産依頼を共有し、生産可能な生産者がその依頼を受ける。

  例:シドニーでの依頼をパースの生産者が受ける。
   (依頼者は生産者がいる都市まで移動。)

−目的−
 連邦軍のMS配備力向上。

−ツール−
 IRC(LimeChat)

−補足− 
 生産者チャンネルには依頼者が入室しないため、チャンネルで依頼が飛び交うことはありません。
 あくまで「依頼が存在するという情報」だけが流れます。
 もちろん、都合の悪い時は無言でスルー可です。

 また、依頼者が謎の人物だった場合はチャンネル内で確認を行うこともできます。
 全都市の生産者がいますので、一人で判断するより確実です。

 これにより、MSが敵軍へ渡るリスクが減ると考えてます。

−みなさんへの依頼−
 賛同してくださる方はJemini改に声かけてください。
 7/17時点で賛同者さん数名で稼動してます。

−少し先の話−
 まず、目標はMSの安定配備です。少し先への期待は、、、、

 全都市生産者が顔見知りになる。
 MSの配布ができる、かも。
 機種統一で襲撃、防衛など発案があった際に全都市生産者が協力できる。

 ソロの戦闘員、生産体制構築中の部隊が積極的に作戦参加できるよう力になれたらいいと思います。


じゃあ、また明日、がんばりましょう!!
Jemini
今のところ、規模こんな感じです。

地球連邦軍 Daybreak隊

隊員数 32キャラ
  (部隊倉庫1、ハンガーキャラ1含む)
中の人 21名
生産キャラ 非公開

戦闘員のスキル構成・大まか
 ビーム 半数弱
 近接  10名←注目! 
 実弾   2名?
 狙撃   3名


近接、、、、10名。。。。。
偶然、3段斬りできる隊員を数えたら10人いた。

同時に攻撃したら、、、30段斬り。
楽しげですね。

生かした作戦企画します!
近接得意な方、コミュしましょう(^^)
タイマンイベに参加してきた。


ルール
 MSスキル0で乗れるMS限定。ただし、ジムヘッドとプロトタイプ・ガンダムは使用不可。

使用キャラ
 ビム&斬り、どっちかと言うと避けキャラ。威力まぁまぁ。
 ⇒ビーマーで剣もやりたい。避けてほしい、という中途半端な願いを込めたスキル構成。
 ⇒斬り特化と足止めて斬りあうと危険。

使用MS
 ジム駒3D、070
 短期決戦、キャラのスキル的に威力は残してあるので命中を重要視。

1回戦 VS Sザク
 序盤ビームでいこうかと考えたけど、相手は剣でくると想定すると自分のた盾がなくなり、
 070改造では不利になりそうだった。
 
 剣でいく事に決定。
 初撃フルスピードで3段かまし、足を止めず相手の裏に回る。そこで反転してもう1撃。
 運がよければ2撃で相手の盾を2枚削るもしくは30%以上ダメージを与えられる。

 そこからは相手が自分に合わせてくる動きを予測して間合いをはずし続ける戦法。
 ダメ90%台で勝負どころ、なんとか先に3段がHITし、勝利。

2回戦 VSゴッグ
 ツメの攻撃は注意。HtoHの使い手がタイマントーナメントで選択する強化は700の可能性が高いと考えた。
 序盤ビームでダメを与え、中盤から一気に剣で勝負を決める作戦にした。
 最も気をつけなければならないのはツメ。足を止め、間合いが詰まってしまえば終わり。

 序盤、ビームでダメが結構与えられた。予想通り、相手は700か070。
 間合いを取りつつ戦うもラグが読みきれず相手の間合いに何度か入った。

 ビムで与えたダメも2回ほど50%を超えた。一気に剣で勝負をかけることにした。
 間合いが詰まってからは機動性で相手の操作を複雑にする。できれば攻撃の手数で上回れるように。
 ダメ93%の状態で最後の1撃HIT。からくも勝利。


3回戦 VS 駒(EF同士)
 前線でよく見かける方、バランスがいいスキルな印象。何でいこうか迷った。
 無難にビーム、相手もビーム主体できた場合は近接でいく作戦。

 序盤、お互いビームで撃ちあう。分が悪いと予測し近接へ移行、間合いを詰めにかかる。
 しかし・・・・・・・犯罪警告を解除していなかった。
 警告が出たままでは武器を持ち替えれなかった。
 斧に持ち替えた。

 しばし相手のペースになる。ここから戦いの主導権は相手に移る。
 そのままのペースで試合終了。

 前線で共に戦う友軍としばし弾・剣で語り合った。
 警告で相手ペースになってしまい、もったいなかった。
 
 もう少し語り合いたかったw

PS:メインほぼ完成のため、実弾&斬り特化仕様のキャラ育成中。